用于操作 Unity 场景视图中使用的工具的类。
current | 当前为场景视图选择的工具。 |
handlePosition | 工具手柄在世界空间中的位置。 |
handleRect | 矩形工具使用的矩形。 |
handleRectRotation | 矩形工具手柄在世界空间中的旋转。 |
handleRotation | 工具手柄在世界空间中的旋转。 |
hidden | 隐藏场景视图中的工具(移动、旋转、调整大小)手柄。 |
pivotMode | 我们是处于中心模式还是枢轴模式。 |
pivotRotation | 工具手柄的旋转角度。 |
rectBlueprintMode | 矩形手柄是否处于蓝图模式? |
viewTool | 当前在场景视图中为视图工具激活的选项。 |
viewToolActive | 如果活动工具是视图或导航工具,则返回 true。 |
visibleLayers | 场景视图中可见的图层。 |
pivotModeChanged | 枢轴模式更改时触发的回调。 |
pivotRotationChanged | 枢轴旋转更改时触发的回调。 |
viewToolChanged | 视图工具更改时触发的回调。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动已加载对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动已加载对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆对象。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关联)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |