| activeBuildTarget | 当前活动的构建目标。 |
| activeScriptCompilationDefines | 编译器的 DEFINE 指令。 |
| allowDebugging | 允许源代码级调试器连接。 |
| androidBuildSubtarget | Android 平台选项。 |
| buildAppBundle | 设置为 true 以构建 Android 应用包 (aab 文件) 而不是 apk。默认值为 false。 |
| buildScriptsOnly | 是否启用了仅构建脚本。 |
| buildWithDeepProfilingSupport | 在播放器中启用深度分析支持。 |
| compressFilesInPackage | 压缩包中的文件。 |
| connectProfiler | 启动播放器并连接到分析器。 |
| development | 启用开发构建。 |
| explicitArrayBoundsChecks | 是否主动验证数组边界? |
| explicitDivideByZeroChecks | 是否主动验证除以零? |
| explicitNullChecks | 是否主动验证空引用? |
| exportAsGoogleAndroidProject | 导出 Android 项目以供 Android Studio/Gradle 使用。 |
| forceInstallation | 强制安装包,即使出错。 |
| installInBuildFolder | 将构建的播放器放置在构建文件夹中。 |
| iOSXcodeBuildConfig | Xcode 用于运行此项目的方案。 |
| macOSXcodeBuildConfig | Xcode 用于运行此项目的方案。 |
| managedDebuggerFixedPort | 强制使用托管调试器使用的端口。默认为 0,这意味着平台特定的端口自动选择。 |
| movePackageToDiscOuterEdge | 将包放置在磁盘的外边缘。 |
| needSubmissionMaterials | 构建提交材料。 |
| overrideMaxTextureSize | 导入资源时最大纹理尺寸的覆盖。 |
| overrideTextureCompression | 纹理压缩的资源导入覆盖。 |
| ps4BuildSubtarget | PS4 构建子目标。 |
| ps4HardwareTarget | 指定要定位的 PS4 硬件版本。 |
| selectedBuildTargetGroup | 当前选择的构建目标组。 |
| selectedStandaloneTarget | 当前为独立构建选择的目标。 |
| standaloneBuildSubtarget | 桌面独立构建子目标。 |
| symlinkSources | 生成项目时创建源文件的符号链接。 |
| waitForManagedDebugger | 指示播放器在执行任何脚本代码之前等待托管调试器附加。 |
| waitForPlayerConnection | 设置播放器在播放器启动时等待播放器连接。 |
| webGLBuildSubtarget | WebGL 构建子目标。 |
| webGLClientBrowserPath | 要加载 Web 应用程序的浏览器可执行文件的路径。 |
| webGLClientBrowserType | 定义要加载 Web 应用程序的客户端浏览器类型。 |
| windowsBuildAndRunDeployTarget | 设置和获取在使用构建并运行时启动 Windows 应用程序的 Windows 设备。 |
| windowsDevicePortalAddress | 指定在使用构建并运行时要部署和启动 UWP 应用程序的设备的 Windows DevicePortal 连接地址。 |
| windowsDevicePortalPassword | 指定在使用构建并运行时要部署和启动 UWP 应用程序的设备的 Windows DevicePortal 密码。 |
| windowsDevicePortalUsername | 指定在使用构建并运行时要部署和启动 UWP 应用程序的设备的 Windows DevicePortal 用户名。 |
| wsaBuildAndRunDeployTarget | 设置和获取在使用构建并运行时启动 UWP 应用程序的 Windows 设备。 |
| wsaUWPBuildType | 通用 Windows 平台的构建类型。 |
| wsaUWPSDK | 设置和获取要针对其构建 Windows 应用商店应用程序的目标 UWP SDK。 |
| wsaUWPVisualStudioVersion | 设置和获取要使用其构建 Windows 应用商店应用程序的 Visual Studio 版本。 |