title | 对话框工具栏中显示的文本。 |
directory | 此对话框打开的默认文件目录。此参数相对于项目目录。例如,当打开此对话框时,“Assets”显示 Assets 目录。 |
extension | 在此对话框中筛选的文件扩展名。不要在文件扩展名前加上句点。输入空字符串可包括所有文件类型。使用逗号分隔多个文件扩展名。 |
显示“打开文件”对话框并返回所选路径名。
其他资源:SaveFilePanel 函数。
打开文件面板。
using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor;
public class OpenFilePanelExample : EditorWindow { [MenuItem("Example/Overwrite Texture")] static void Apply() { Texture2D texture = Selection.activeObject as Texture2D; if (texture == null) { EditorUtility.DisplayDialog("Select Texture", "You must select a texture first!", "OK"); return; }
string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Overwrite with png", "", "png"); if (path.Length != 0) { var fileContent = File.ReadAllBytes(path); texture.LoadImage(fileContent); } } }