title | 要显示窗口的标题。 |
directory | 此对话框打开的工作目录。 |
defaultName | 在“另存为”文本域中显示的占位符文本。这是要保存的文件的名称。 |
extension | 在已保存文件路径中要使用的文件扩展名。例如,输入“png”以 PNG 格式保存图像。 |
string 如果对话框被取消或保存失败,则为已保存文件的字符串路径,它会返回一个空字符串。
显示“保存文件”对话框并返回所选路径名称。
此函数显示一个对话框,提示用户输入要保存资产的路径。它不会创建文件或父目录。您负责在返回路径位置新建文件并写入文件。请注意:该对话框具有保存按钮和取消按钮。如果您单击取消按钮,窗口将关闭而不进行保存。
其他资源:OpenFilePanel 函数。
保存文件面板。
// Opens a file selection dialog for a PNG file and saves a selected texture to the file.
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO;
public class EditorUtilitySaveFilePanel : MonoBehaviour { [MenuItem("Examples/Save Texture to file")] static void Apply() { Texture2D texture = Selection.activeObject as Texture2D; if (texture == null) { EditorUtility.DisplayDialog( "Select Texture", "You Must Select a Texture first!", "OK"); return; }
var path = EditorUtility.SaveFilePanel( "Save texture as PNG", "", texture.name + ".png", "png");
if (path.Length != 0) { var pngData = texture.EncodeToPNG(); if (pngData != null) File.WriteAllBytes(path, pngData); } } }