版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性:此 API 属于实验性质,今后可能会更改或删除。

LightmapperUtils.Extract

建议更改

成功!

感谢协助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户建议的每项更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出宝贵时间,帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static Experimental.GlobalIllumination.LightMode Extract(LightmapBakeType baketype);

参数

baketype 光照的 baketype。

返回值

LightMode 返回光照的光照模式。

说明

从光照中提取信息。


声明

public static void Extract(Light l, ref Experimental.GlobalIllumination.DirectionalLight dir);

声明

public static void Extract(Light l, ref Experimental.GlobalIllumination.PointLight point);

声明

public static void Extract(Light l, ref Experimental.GlobalIllumination.SpotLight spot);

声明

public static void Extract(Light l, ref Experimental.GlobalIllumination.RectangleLight rect);

参数

l 输入光照。
dir 提取定向光照信息。
point 提取点光照信息。
spot 提取聚光照信息。
rect 提取矩形光照信息。

说明

从光照中提取特定于类型的详细信息。