版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GUI.SelectionGrid

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public static int SelectionGrid(Rect position, int selected, string[] texts, int xCount);

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public static int SelectionGrid(Rect position, int selected, Texture[] images, int xCount);

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public static int SelectionGrid(Rect position, int selected, GUIContent[] content, int xCount);

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public static int SelectionGrid(Rect position, int selected, string[] texts, int xCount, GUIStyle style);

声明

public static int SelectionGrid(Rect position, int selected, Texture[] images, int xCount, GUIStyle style);

声明

public static int SelectionGrid(Rect position, int selected, GUIContent[] contents, int xCount, GUIStyle style);

参数

position 用于网格的屏幕上的矩形。
selected 所选网格按钮的索引。
texts 要在网格按钮上显示的字符串数组。
images 网格按钮上的纹理数组。
contents 网格按钮的文本、图像和工具提示数组。
xCount 水平方向上要容纳的元素数量。控件将按比例缩放以适应,除非样式定义了要使用的 fixedWidth。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 中的 button 样式。

返回值

int 所选按钮的索引。

描述

创建按钮网格。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"};

void OnGUI() { // use 2 elements in the horizontal direction selGridInt = GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2); } }