版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AreaScope

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.IMGUIModule

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描述

用于管理 BeginArea / EndArea 的一次性帮助程序类。

BeginArea 在构造时被调用,而 EndArea 在实例被释放时被调用。默认情况下,使用 GUILayout 创建的所有 GUI 控件都放置在屏幕的左上角。如果您想在任意区域放置一系列自动布局的控件,请使用 GUILayout.BeginArea 来定义一个新的区域供自动布局系统使用。

其他资源:BeginAreaEndArea


解释示例的区域。

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { using (var areaScope = new GUILayout.AreaScope(new Rect(10, 10, 100, 100))) { GUILayout.Button("Click me"); GUILayout.Button("Or me"); } } }

构造函数

GUILayout.AreaScope创建一个新的 AreaScope 并开始相应的区域。