版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GUIUtility.ScaleAroundPivot

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void ScaleAroundPivot(Vector2 scale, Vector2 pivotPoint);

描述

用于围绕某个点缩放 GUI 的辅助函数。

修改 GUI.matrix 以围绕 pivotPoint 缩放所有 GUI 元素。

其他资源:GUI.matrixRotateAroundPivot

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Scale a button by 1.5 times each time is pressed.

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector2 scale = new Vector2(1, 1); private Vector2 pivotPoint;

void OnGUI() { pivotPoint = new Vector2(Screen.width / 2, Screen.height / 2); GUIUtility.ScaleAroundPivot(scale, pivotPoint);

if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 25, Screen.height / 2 - 25, 50, 50), "Big!")) { scale += new Vector2(0.5F, 0.5F); } } }