GridPalette 存储调色板窗口中显示的调色板资源的设置。
cellSizing | 确定调色板的单元格大小。 |
transparencySortAxis | 如果透明度排序模式设置为自定义轴,则确定排序轴。 |
transparencySortMode | 确定调色板中渲染器的透明度排序模式。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何活动的已加载类型为 type 的对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索第一个活动的已加载类型为 type 的对象。 |
FindObjectsByType | 检索所有已加载类型为 type 的对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
CreateInstance | 创建可脚本化对象的实例。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用是否引用同一个对象。 |