tag | 用于标识日志消息的来源。它通常标识日志调用发生的类。 |
message | 要转换为字符串表示形式以显示的字符串或对象。 |
context | 消息所适用的对象。 |
一种记录错误消息的 Logger.Log 变体。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.unityLogger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform tr;
void MyGameMethod() { if (tr == null) { logger.LogError(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", tr);
Debug.unityLogger.LogError(kTAG, "Failed! to set Transform", tr); } } }
请注意,当启用“ErrorPause”时,这会暂停编辑器。