其他 | 与该碰撞关联的 Collision 数据。 |
当此碰撞体/刚体开始接触另一个刚体/碰撞体时,将调用 OnCollisionEnter。
与 OnTriggerEnter 相反,OnCollisionEnter 传递的是 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。如果您在函数中不使用 collisionInfo,请省略 collisionInfo 参数,因为这可以避免不必要的计算。注意:只有当其中一个碰撞体也附加了非运动学刚体时,才会发送碰撞事件。碰撞事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以允许响应碰撞启用行为。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;
void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }
void OnCollisionEnter(Collision collision) { foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); }
if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audioSource.Play(); } }
OnCollisionEnter 可以是一个协程,只需在函数中使用 yield 语句即可。