版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsDevice.CreateFeature

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public NVIDIA.DLSSContext CreateFeature(Rendering.CommandBuffer cmd, ref NVIDIA.DLSSCommandInitializationData initSettings);

参数

cmd 将命令记录到其中的渲染命令缓冲区。此调用不会执行命令缓冲区,您必须在调用后立即执行命令缓冲区。
initSettings 特定功能的初始设置结构。

返回

DLSSContext 返回深度学习超级采样 (DLSS) 上下文对象。

描述

创建特定的 NVIDIA 功能。

initSettings 必须属于您想要创建的功能。常见的用例是为每个想要应用功能的视图调用此函数一次。例如,如果您的应用程序使用两个屏幕,则分别为每个屏幕调用此函数。当应用程序不再需要该功能时(例如,视图被销毁),应用程序必须调用 GraphicsDevice.DestroyFeature 以回收已分配的内存。