版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.TrailModule.enabled

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public bool enabled;

描述

指定 TrailModule 是否启用或禁用。

其他资源: ParticleSystem.trails.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValueRatio = 1.0f;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(Color.red, Color.yellow); main.startSize = 0.1f;

var trails = ps.trails; trails.enabled = true;

var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }

void Update() { var trails = ps.trails; trails.ratio = hSliderValueRatio; }

void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(25, 40, 100, 30), "Ratio");

hSliderValueRatio = GUI.HorizontalSlider(new Rect(55, 45, 100, 30), hSliderValueRatio, 0.0f, 1.0f); } }