选择要通过粒子系统创建多少条线。
例如,如果使用 1 条带,则绘制一条单线,从最年轻的粒子开始,根据它们的年龄穿过每个后续粒子,直到最终到达最老的粒子。如果使用大于 1 的值,则绘制多条线,连接每隔 N 个最老的粒子。例如,如果使用 3 条带,则连接每隔 3 个粒子(1、4、7 和 2、5、8 和 3、6、9)。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValueRibbonCount = 1.0f;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.startColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient(Color.red, Color.yellow); main.startSize = 0.1f; main.startLifetime = 2.5f;
var trails = ps.trails; trails.enabled = true; trails.mode = ParticleSystemTrailMode.Ribbon;
var psr = GetComponent<ParticleSystemRenderer>(); psr.trailMaterial = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }
void Update() { var trails = ps.trails; trails.ribbonCount = (int)hSliderValueRibbonCount; }
void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(25, 40, 100, 30), "Ribbon Count");
hSliderValueRibbonCount = GUI.HorizontalSlider(new Rect(125, 45, 100, 30), hSliderValueRibbonCount, 1.0f, 4.0f); } }