版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableAsset

UnityEngine.Playables 中的类

/

继承自:ScriptableObject

/

实现于:UnityEngine.CoreModule


实现接口:IPlayableAsset

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描述

一个用于在运行时实例化 Playable 的资产的基类。

属性

duration实例化 Playable 的播放持续时间(以秒为单位)。
outputs对实例化 Playable 的输出的描述。

公共方法

CreatePlayable实现此方法以使您的资产将 Playable 注入到给定的图中。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏,是否应与场景一起保存,或者是否应由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动的已加载类型为 type 的对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动的已加载类型为 type 的对象。
FindObjectsByType检索所有已加载类型为 type 的对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake在创建可脚本化对象的实例时调用。
OnDestroy此函数在可脚本化对象将被销毁时调用。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象被加载时调用此函数。
OnValidate仅编辑器函数,Unity 在脚本加载或检查器中的值更改时调用。
Reset重置为默认值。