版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RaycastHit2D.transform

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public Transform transform;

描述

附加到 GameObject 上的 Collider2DTransform

当从物理查询返回 RaycastHit2D 结果时,collider 指的是检测到的特定 Collider2D,而 transform 指的是附加到 RaycastHit2D.colliderGameObject 上的 Transform

注意transform 等效于使用 Collider2D.transform,仅为了方便提供。如果未检测到任何内容,则此字段将为 NULL。

其他资源:RaycastHit2D.collider

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { // Cast a ray in the specified direction. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);

// If something was hit then move the transform to the world origin. if (hit) hit.transform.position = Vector3.zero; } }