渲染纹理的维度(类型)。
默认情况下,渲染纹理是“2D”类型,但也可以通过在创建之前更改维度来创建 Cubemap 或 3D 渲染纹理。
Cubemap 渲染纹理最常用于动态立方体贴图反射,请参阅 Camera.RenderToCubemap。立方体贴图渲染纹理必须具有相同的 宽度 和 高度,并且必须是 2 的幂大小。
3D(体积)渲染纹理目前仅适用于支持计算着色器的平台(如 UsingDX11GL3Features)。您可以使用来自像素着色器或计算着色器的“随机访问写入”来渲染它们。使用 volumeDepth 设置 3D 深度,并使用 enableRandomWrite 启用对它的任意写入。
其他资源: TextureDimension.