版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetComputeConstantBufferParam

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声明

public void SetComputeConstantBufferParam(ComputeShader computeShader, int nameID, ComputeBuffer buffer, int offset, int size);

声明

public void SetComputeConstantBufferParam(ComputeShader computeShader, string name, ComputeBuffer buffer, int offset, int size);

声明

public void SetComputeConstantBufferParam(ComputeShader computeShader, int nameID, GraphicsBuffer buffer, int offset, int size);

声明

public void SetComputeConstantBufferParam(ComputeShader computeShader, string name, GraphicsBuffer buffer, int offset, int size);

参数

computeShader 要设置参数的 ComputeShader
nameID 着色器代码中常量缓冲区属性名称的 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
name 着色器代码中常量缓冲区的名称。
buffer 要绑定为常量缓冲区的缓冲区。
offset 从缓冲区开头开始绑定的偏移量(以字节为单位)。必须是 SystemInfo.constantBufferOffsetAlignment 的倍数,或者如果该值为 0 则为 0。
size 要绑定的字节数。

描述

添加一个命令,以在 ComputeShader 上设置常量缓冲区。

有关用法,请参阅 ComputeShader.SetConstantBuffer