版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetRayTracingConstantBufferParam

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声明

public void SetRayTracingConstantBufferParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, ComputeBuffer buffer, int offset, int size);

声明

public void SetRayTracingConstantBufferParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, ComputeBuffer buffer, int offset, int size);

声明

public void SetRayTracingConstantBufferParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, GraphicsBuffer buffer, int offset, int size);

声明

public void SetRayTracingConstantBufferParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, GraphicsBuffer buffer, int offset, int size);

参数

rayTracingShader 要设置参数的 RayTracingShader
nameID 着色器代码中常量缓冲区属性名称的 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
name 着色器代码中常量缓冲区的名称。
buffer 要绑定为常量缓冲区的缓冲区。
offset 从缓冲区开头到绑定的位置的字节偏移量。必须是 SystemInfo.constantBufferOffsetAlignment 的倍数,或者如果该值为 0 则为 0。
size 要绑定的字节数。

描述

添加一个命令,在 RayTracingShader 上设置常量缓冲区。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的常量缓冲区。要使此常量缓冲区可供所有光线追踪着色器类型(例如最近命中、任何命中或错过)访问,请改为调用 CommandBuffer.SetGlobalConstantBuffer 方法。

请参阅 RayTracingShader.SetConstantBuffer 以了解用法。