版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RayTracingShader.SetBuffer

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声明

public void SetBuffer(string name, ComputeBuffer buffer);

声明

public void SetBuffer(int nameID, ComputeBuffer buffer);

声明

public void SetBuffer(string name, GraphicsBuffer buffer);

声明

public void SetBuffer(int nameID, GraphicsBuffer buffer);

声明

public void SetBuffer(string name, GraphicsBufferHandle bufferHandle);

声明

public void SetBuffer(int nameID, GraphicsBufferHandle bufferHandle);

参数

nameID 着色器代码中缓冲区名称的 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
name 着色器代码中缓冲区的名称。
buffer 要绑定的缓冲区。
bufferHandle 要绑定的缓冲区的句柄。

描述

绑定输入或输出计算缓冲区。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的缓冲区。要使此缓冲区可供所有光线追踪着色器类型(最近命中、任何命中、丢失等)访问,请改为调用 Shader.SetGlobalBuffer 方法。