版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderTargetIdentifier 构造函数

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声明

public RenderTargetIdentifier(Rendering.BuiltinRenderTextureType type);

声明

public RenderTargetIdentifier(string name);

声明

public RenderTargetIdentifier(int nameID);

声明

public RenderTargetIdentifier(Texture tex);

声明

public RenderTargetIdentifier(Rendering.RenderTargetIdentifier renderTargetIdentifier, int mipLevel, CubemapFace cubeFace, int depthSlice);

参数

type 内置临时渲染纹理类型。
name 临时渲染纹理名称。
nameID 临时渲染纹理名称(作为整数,请参见 Shader.PropertyToID)。
tex 要使用的 RenderTexture 或 Texture 对象。
mipLevel 要使用的 RenderTexture 的 MipLevel。
cubemapFace 要使用的 Cubemap RenderTexture 的 Cubemap 面。
depthSlice 要使用的 Array RenderTexture 的深度切片。符号常量 RenderTargetIdentifier.AllDepthSlices 表示应绑定所有切片以进行渲染。默认值为 0。
renderTargetIdentifier 现有的渲染目标标识符。

描述

创建一个渲染目标标识符。

纹理可以通过多种方式识别,例如 RenderTexture 对象,或 Texture 对象,或内置渲染纹理之一 (BuiltinRenderTextureType),或具有名称的临时渲染纹理(使用 CommandBuffer.GetTemporaryRT 创建)。

RenderTargetIdentifier 可以从 RenderTexture 引用、Texture 引用、BuiltinRenderTextureType 或名称隐式创建。

从 Texture 引用创建的 RenderTargetIdentifier 仅在传递给 CommandBuffer.SetGlobalTexture 时有效。

另请参阅:CommandBuffer.SetRenderTargetCommandBuffer.SetGlobalTexture