rot | 刚体的新的旋转。 |
将刚体旋转到 rotation
。
使用 Rigidbody.MoveRotation 来旋转 Rigidbody,符合刚体的插值设置。
如果在 Rigidbody 上启用了刚体插值,则调用 Rigidbody.MoveRotation 将导致在渲染的任何中间帧中两个旋转之间平滑过渡。如果您希望在每个 FixedUpdate 中连续旋转刚体,则应使用此方法。
如果要将刚体从一个旋转传送到另一个旋转,而不渲染任何中间位置,则应设置 Rigidbody.rotation。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Rigidbody m_Rigidbody; Vector3 m_EulerAngleVelocity;
void Start() { //Fetch the Rigidbody from the GameObject with this script attached m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
//Set the angular velocity of the Rigidbody (rotating around the Y axis, 100 deg/sec) m_EulerAngleVelocity = new Vector3(0, 100, 0); }
void FixedUpdate() { Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(m_EulerAngleVelocity * Time.fixedDeltaTime); m_Rigidbody.MoveRotation(m_Rigidbody.rotation * deltaRotation); } }