force | 世界坐标系中的力向量。 |
position | 世界坐标系中的位置。 |
在 position
位置应用 force
。结果将对物体施加扭矩和力。
为了获得逼真的效果,position
应该大致位于刚体的表面范围内。这最常用于爆炸。在应用爆炸时,最好在几个帧内而不是仅仅一帧内应用力。请注意,当 position
远离刚体中心时,所施加的扭矩将不切实际地大。
只能对活动刚体应用力。如果游戏对象处于非活动状态,AddForceAtPosition 不会产生任何效果。
默认情况下会唤醒刚体。如果力大小为零,则不会唤醒刚体。
有关 ForceMode 如何影响速度的更多信息,请参见 Rigidbody.AddForce。
其他资源:AddForce、AddRelativeForce、AddTorque。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyForce(Rigidbody body) { Vector3 direction = body.transform.position - transform.position; body.AddForceAtPosition(direction.normalized, transform.position); } }