强制刚体休眠,直到被唤醒。
只有当刚体没有与处于唤醒状态的刚体接触,并且在接下来的模拟步骤中不会与任何刚体接触时,才能让刚体休眠。一种常见用法是在 Awake 中调用此函数,以便在启动时让刚体休眠。有关刚体休眠的更多信息,请参见手册中的 刚体概述。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { private float fallTime; private Rigidbody rbGO; private bool sleeping;
void Start() { rbGO = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); rbGO.mass = 10.0f; Physics.gravity = new Vector3(0, -2.0f, 0); sleeping = false; fallTime = 0.0f; }
void Update() { if (fallTime > 1.0f) { if (sleeping) { rbGO.WakeUp(); Debug.Log("wakeup"); } else { rbGO.Sleep(); Debug.Log("sleep"); }
sleeping = !sleeping;
fallTime = 0.0f; }
fallTime += Time.deltaTime; } }