版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody.WakeUp

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声明

public void WakeUp();

描述

强制刚体唤醒。

有关Rigidbody 休眠的更多信息,请参阅刚体概述

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { private float fallTime; private Rigidbody rbGO; private bool sleeping;

void Start() { rbGO = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); rbGO.mass = 10.0f; Physics.gravity = new Vector3(0, -2.0f, 0); sleeping = false; fallTime = 0.0f; }

void Update() { if (fallTime > 1.0f) { if (sleeping) { rbGO.WakeUp(); Debug.Log("wakeup"); } else { rbGO.Sleep(); Debug.Log("sleep"); }

sleeping = !sleeping;

fallTime = 0.0f; }

fallTime += Time.deltaTime; } }