版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.SetGlobalColor

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声明

public static void SetGlobalColor(string name, Color value);

声明

public static void SetGlobalColor(int nameID, Color value);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

为所有着色器设置全局颜色属性。

如果着色器需要全局属性,但材质没有定义它们(例如,如果着色器在 Properties 块中没有公开它们),则使用全局属性。

通常,如果有一组自定义着色器都使用相同的“全局”颜色(例如,太阳的颜色),则可以使用此方法。然后,您可以从脚本设置全局属性,而不必在所有材质中设置相同的颜色。

请注意,与 Material.SetColor 不同,此函数不会执行颜色空间转换。它只是 SetGlobalVector 的别名。

其他资源:SetGlobalFloatSetGlobalVectorSetGlobalTextureMaterial 类、ShaderLab 文档