纹理的高度(以像素为单位)(只读)。
此值是纹理在 PlayerSettings.mipStripping 允许的最高分辨率下的高度。
在 Unity 编辑器中,这将返回纹理在全分辨率下的高度。
在运行时,如果 PlayerSettings.mipStripping 被禁用,则返回纹理在全分辨率下的高度。如果 PlayerSettings.mipStripping 被启用,则返回纹理在未被剥离的最高分辨率下的高度。
其他资源: QualitySettings.globalTextureMipmapLimit, PlayerSettings.mipStripping。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Print Texture size to the Console Texture Texture; void Start() { print("Size is " + Texture.width + " by " + Texture.height); } }