版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Texture.height

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public int height;

描述

纹理的高度(以像素为单位)(只读)。

此值是纹理在 PlayerSettings.mipStripping 允许的最高分辨率下的高度。

在 Unity 编辑器中,这将返回纹理在全分辨率下的高度。

在运行时,如果 PlayerSettings.mipStripping 被禁用,则返回纹理在全分辨率下的高度。如果 PlayerSettings.mipStripping 被启用,则返回纹理在未被剥离的最高分辨率下的高度。

其他资源: QualitySettings.globalTextureMipmapLimitPlayerSettings.mipStripping

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Print Texture size to the Console Texture Texture; void Start() { print("Size is " + Texture.width + " by " + Texture.height); } }