Texture.width

public int width;

描述

纹理的宽度(以像素为单位)(只读)。

此值为纹理在 PlayerSettings.mipStripping 允许的最高分辨率下的宽度。

在 Unity 编辑器中,这将返回纹理在全分辨率下的宽度。

在运行时,如果 PlayerSettings.mipStripping 已禁用,则返回纹理在全分辨率下的宽度。如果 PlayerSettings.mipStripping 已启用,则返回纹理在尚未剥离的最高分辨率下的宽度。

其他资源:QualitySettings.globalTextureMipmapLimitPlayerSettings.mipStripping

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Print Texture size to the Console Texture Texture; void Start() { print("Size is " + Texture.width + " by " + Texture.height); } }

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