版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Tilemap.EditorPreviewBoxFill

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void EditorPreviewBoxFill(Vector3Int position, Object tile, int startX, int startY, int endX, int endY);

参数

position 瓦片在 Tilemap 上的位置。
tile 要放置的 Tile
startX 填充的起始 X 坐标限制。
startY 填充的起始 Y 坐标限制。
endX 填充的结束 X 坐标限制。
endY 填充的结束 Y 坐标限制。

描述

对给定 TileTilemap 上的方块填充进行编辑器预览。从给定的坐标开始,并填充从起始到结束(包括)的限制。

编辑器预览用于预览可能添加到 Tilemap 的内容。有关更多信息,请参阅 可脚本化的瓦片Tilemap