版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Tilemap.GetCellCenterWorld

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声明

public Vector3 GetCellCenterWorld(Vector3Int position);

参数

position 网格单元格位置。

返回值

Vector3 返回转换为世界空间坐标的单元格中心。

描述

获取 Grid 单元格在世界空间中的逻辑中心坐标。Tilemap 的单元格逻辑中心由 Tilemap 的 Tile Anchor 定义。

在矩形网格布局中,对 GridLayout.CellToWorld 的调用,使用 Vector3Int 参数返回一个 Vector3 坐标,表示单元格的左下角。这在数学上是正确的,但在某些情况下(例如将游戏对象实例化到网格中时),您可能更喜欢单元格的中心。

// Snap the GameObject to parent Tilemap center of cell
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Tilemap tilemap = transform.parent.GetComponent<Tilemap>(); Vector3Int cellPosition = tilemap.WorldToCell(transform.position); transform.position = tilemap.GetCellCenterWorld(cellPosition); } }