版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TrailRenderer.time

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交,但我们确实阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float time;

描述

轨迹淡出需要多长时间。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float time = 1.0f; private TrailRenderer tr;

void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }

void Update() { tr.time = time; tr.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 1.51f) * 7.0f, Mathf.Cos(Time.time * 1.27f) * 4.0f, 0.0f); }

void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(25, 20, 200, 30), "Time"); time = GUI.HorizontalSlider(new Rect(125, 25, 200, 30), time, 0.1f, 10.0f); } }