一个存储 Transform 在世界空间中旋转的 Quaternion。
Transform.rotation 存储一个 Quaternion。您可以使用 rotation 旋转一个 GameObject 或提供当前旋转。请勿尝试编辑/修改 rotation。 Transform.rotation 小于 180 度。
Transform.rotation 没有万向节锁。
要旋转一个 Transform,请使用 Transform.Rotate,它使用欧拉角。
如果您想匹配您在 Inspector 中看到的数值,请在返回的 Quaternion 上使用 Quaternion.eulerAngles 属性。
using UnityEngine;
// Transform.rotation example.
// Rotate a GameObject using a Quaternion. // Tilt the cube using the arrow keys. When the arrow keys are released // the cube will be rotated back to the center using Slerp.
public class ExampleScript : MonoBehaviour { float smooth = 5.0f; float tiltAngle = 60.0f;
void Update() { // Smoothly tilts a transform towards a target rotation. float tiltAroundZ = Input.GetAxis("Horizontal") * tiltAngle; float tiltAroundX = Input.GetAxis("Vertical") * tiltAngle;
// Rotate the cube by converting the angles into a quaternion. Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, 0, tiltAroundZ);
// Dampen towards the target rotation transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth); } }
在上面的示例中,rotation 由四元数描述。有关更多建议,请参阅 Unity 中的旋转和方向。