UnityEngine.UIElements 中的类
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继承自:ScriptableObject
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
表示特定 UI 面板的文本渲染设置。 PanelSettings.textSettings
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索任何活动的加载类型类型对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索第一个活动的加载类型类型对象。 |
| FindObjectsByType | 检索所有加载的类型类型对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆原始对象并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| CreateInstance | 创建可脚本化对象的实例。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |