版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VectorImage

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自: ScriptableObject

/

实现于: UnityEngine.UIElementsModule

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描述

表示矢量图像的资产。

VectorImage 是一个不透明类型。您不能使用它来创作矢量图像。要创作矢量图像,请使用 Painter2D 类,或使用矢量图形包中的 SVGImporter。

要获取最新的矢量图形包文档,请参阅 Unity 手册 中的包文档页面。

属性

height矢量图像的高度。
width矢量图像的宽度。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除一个 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象的快照(必须与某个 GameObject 相关),并返回 AsyncInstantiateOperation。
CreateInstance创建可脚本化对象的实例。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。

消息

Awake在创建 ScriptableObject 的实例时调用。
OnDestroy此函数在将要销毁可脚本化对象时调用。
OnDisable当可脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable在加载对象时调用此函数。
OnValidate仅编辑器函数,Unity 在加载脚本或 Inspector 中的值发生更改时调用。
Reset重置为默认值。