版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
胶囊碰撞体 2D
配置胶囊碰撞体 2D

胶囊碰撞体 2D 组件参考

胶囊碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中无法区分。更多信息
参见术语表
2D 组件是一个与 2D 物理系统交互的碰撞体 2D。碰撞体的胶囊形状,具有其光滑的圆形圆周和没有顶点角的特性,允许在其他碰撞体上更平滑地移动,防止在锐角处卡住。

注意:碰撞体的胶囊形状是实心的,而不是空心的。Unity 将 胶囊碰撞体一种胶囊形状的碰撞体组件,用于处理诸如桶和角色肢体等游戏对象的碰撞。更多信息
参见术语表
2D 内部的任何其他碰撞体 2D 视为与碰撞体持续接触,并随着时间的推移逐渐被推离胶囊碰撞体 2D。

属性 功能
材质 选择物理材质 2D用于调整 2D 物理对象碰撞时发生的摩擦力和弹跳更多信息
参见术语表
,它确定碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个具有刚体组件并且正在运动。更多信息
参见术语表
的属性,例如摩擦力和弹跳。
是否为触发器 如果希望此碰撞体 2D 充当触发器,请启用此选项。启用此选项后,物理系统会忽略此碰撞体。
受效应器使用 如果希望碰撞体 2D 被附加的效应器 2D 使用,请启用此选项。
复合操作 选择附加的复合碰撞体 2D组件使用的复合操作

注意:当选择除以外的任何操作时,以下属性(材质是否为触发器受效应器使用边缘半径)将由附加的复合碰撞体 2D 组件控制,并且在此碰撞体的属性中不再可用。
     选择此选项表示不执行任何复合操作。
    合并 选择此选项表示此复合操作使用布尔 OR 操作组合几何体。
    相交 选择此选项表示此复合操作使用布尔 AND 操作组合几何体。
    差集 选择此选项表示此复合操作使用布尔 NOT 操作组合几何体。
    翻转 选择此选项表示此复合操作使用布尔 XOR 操作组合几何体。
偏移 设置碰撞体 2D 几何体的局部偏移值。
大小 设置 x 和 y 值以定义胶囊碰撞体 2D 填充的盒子区域的大小。
方向 选择胶囊碰撞体 2D 的方向。这决定了碰撞体形状的弯曲端的位置和方向。有关更多详细信息,请参阅配置胶囊碰撞体 2D
    垂直 选择此选项以将碰撞体形状的端部向上和向下定向。
    水平 选择此选项以将碰撞体形状的端部向左和向右定向。
图层覆盖 展开以查看图层覆盖设置。
    图层覆盖优先级 分配此碰撞体 2D 在解决自身与另一个碰撞体 2D 之间是否应该发生接触的冲突决策时使用的决策优先级。有关更多信息,请参阅其API页面。
    包含图层 选择此碰撞体 2D 在决定是否应与另一个碰撞体 2D 发生接触时应包含的其他图层。有关更多信息,请参阅其API文档。
    排除图层 选择此碰撞体 2D 在决定是否应与另一个碰撞体 2D 发生接触时应排除的其他图层。有关更多信息,请参阅其API文档。
    强制发送图层 选择此碰撞体 2D 在与另一个碰撞体 2D 发生碰撞接触期间允许发送力的图层。有关更多信息,请参阅其API文档。
    强制接收图层 选择此碰撞体 2D 在与另一个碰撞体 2D 发生碰撞接触期间可以接收力的图层。有关更多信息,请参阅其API文档。
    接触捕获图层 选择参与与该碰撞体 2D 接触的其他碰撞体 2D 的图层,这些图层将被捕获。有关更多信息,请参阅其API文档。
    回调图层 选择此碰撞体 2D 在与另一个碰撞体 2D 接触期间将为其报告碰撞或触发回调的图层。有关更多信息,请参阅其API文档。

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