关于网格Unity 中主要的图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分内容。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表包含的数据以及如何在 Unity 编辑器中查看它的资源。
主题 | 描述 |
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网格顶点数据 | 了解网格顶点数据,它描述了 3D 空间中的一组位置。 |
网格拓扑数据 | 了解网格拓扑数据,它描述了网格具有的面类型。 |
网格索引数据 | 了解网格索引数据,它描述了顶点如何根据拓扑结构组合以创建网格的表面。 |
可变形网格的网格数据 | 了解特定于可变形网格的数据。 |
查看网格数据可视化 | 使用网格资源预览窗口查看和浏览网格及其数据的可视化。 |