主题 | 描述 |
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音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资源(最多八个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪模块格式。 更多信息 参见 术语表 |
有关 AudioClip 类的参考信息。 |
音频监听器充当麦克风的组件,接收场景中音频源的声音并输出到电脑扬声器。 更多信息 参见 术语表 |
有关 AudioListener 类的参考信息。 |
音频源一个组件,用于在场景中将音频剪辑播放到音频监听器或通过音频混音器播放。 更多信息 参见 术语表 |
有关 AudioSource 类的参考信息。 |
音频混音器 | 有关 Unity AudioMixer 类及其UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见 术语表的参考信息。 |
音频效果任何可以修改音频混音器组件输出的效果,例如过滤声音的频率范围或应用混响。 更多信息 参见 术语表 |
有关 AudioEffect 类的参考信息。 |
音频效果混音器 | 有关 AudioEffectMixer 类的参考信息。 |
音频混响区域 | 有关 AudioReverbZone 类的参考信息。 |
麦克风 | 有关 Microphone 类的参考信息。 |
音频设置 | 有关 AudioSettings 类的参考信息。 |