您可以通过应用 **音频效果** 来修改 音频混音器 组件的输出。这些可以过滤声音的频率范围或应用混响和其他效果。
通过将效果组件添加到音频混音器的相关部分来应用效果。组件的排序很重要,因为它反映了效果将应用于源音频的顺序。例如,在下图中,音频混音器的“音乐”部分首先被一个低通效果修改,然后是一个压缩器效果、法兰效果等等。
要更改这些组件和其他任何组件的排序,请在 检查器一个 Unity 窗口,用于显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
参见 词汇表 中打开上下文菜单,然后选择“向上移动”或“向下移动”命令。启用或禁用效果组件将决定它是否将被应用。
虽然经过高度优化,但一些滤波器仍然是 CPU 密集型。音频 CPU 使用情况可以在“音频”选项卡下的 分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中所花费时间的百分比。 更多信息
参见 词汇表 中监控。
请参阅本节中的其他页面,以获取有关可用特定效果类型的更多信息。
AudioEffectMixer