直接混合
使用**直接混合树**将动画参数映射到混合树子节点的权重。当您希望精确控制动画混合,而不是一维混合或二维混合提供的间接控制时,这很有用。
在直接混合中,您使用检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表窗口添加动作,并为每个混合权重分配一个动画参数。此直接模式绕过二维混合算法(如自由形式方向和自由形式笛卡尔),并允许您实现脚本解决方案来控制混合动画的混合。
例如,您可以使用直接模式混合面部表情的混合形状动画或混合附加动画。