版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
Linux 播放器设置
构建 Linux 应用程序

Linux 构建设置参考

使用这些设置配置 Unity 如何为 Linux 平台构建您的应用程序。您可以从构建配置文件窗口更新您的 Linux 平台构建设置

属性 描述
开发构建 在您的构建中包含脚本调试符号和性能分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏各个区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见术语表
。当您想要测试您的应用程序时,使用此设置。当您选择此选项时,Unity 会设置DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建将包含将DEVELOPMENT_BUILD设置为条件的预处理器指令。

有关更多信息,请参阅平台相关编译
自动连接性能分析器 自动将 Unity 性能分析器连接到您的构建。有关更多信息,请参阅性能分析器

注意:仅当您选择开发构建时,此选项才可用。
深度性能分析 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,从而返回详细的性能分析数据。有关更多信息,请参阅深度性能分析

仅当您启用开发构建时,此属性才可用。

注意:启用深度性能分析可能会降低脚本执行速度。
脚本调试 远程附加脚本调试器到播放器。

仅当您启用开发构建时,此属性才可用。
等待托管调试器 使播放器在执行任何脚本代码之前等待调试器附加。

仅当您启用脚本调试时,此属性才可见。
压缩方法 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的的方法。这包括资源游戏中或项目中可以使用的任何媒体或数据。资源可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建某些资源类型,例如动画控制器、音频混音器或渲染纹理。 更多信息
参见术语表
场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见术语表
播放器设置允许您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于播放器的选项。 更多信息
参见术语表
GI 数据
默认 在 Windows、Mac、Linux 独立版和 iOS 上,没有默认压缩。

在 Android 上,默认压缩为 ZIP,它比 LZ4HC 提供略好的压缩结果。但是,ZIP 数据解压缩速度较慢。
LZ4 一种快速的压缩格式,适用于开发构建。有关更多信息,请参阅BuildOptions.CompressWithLz4
LZ4HC LZ4 的高压缩变体,构建速度较慢,但对于发布构建会产生更好的结果。有关更多信息,请参阅BuildOptions.CompressWithLz4HC

其他资源

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