版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
以增量方式移动、旋转和缩放
自定义网格

将游戏对象对齐到网格

您可以将 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。更多信息
参见 术语表
对齐到单个轴上的最近网格点,或一次对齐到所有轴。

要将游戏对象对齐到特定轴上的最近网格点

  1. 在 **网格和捕捉** 叠加层中,选择 **切换网格捕捉** 旁边的向下箭头以打开 **捕捉** 菜单。
  2. 在 **对齐选中** 属性中,选择与您要对齐的网格轴相匹配的 **X**、**Y** 或 **Z** 按钮。

要将游戏对象一次对齐到所有轴

  1. 选择您要对齐到网格的游戏对象。
  2. 执行以下操作之一
    • Ctrl+\(macOS:Cmd+\)将游戏对象推到所有轴上的网格。
    • 在 **网格和捕捉** 叠加层中,选择 **切换网格捕捉** 旁边的向下箭头以打开 **捕捉** 菜单。在 **对齐选中** 属性中,选择 **所有轴**。

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