版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
启用自动捕捉到网格
将游戏对象对齐到网格

以增量方式移动、旋转和缩放

在移动、旋转或缩放游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
时,使用离散值。

要在禁用自动捕捉时按增量捕捉值移动、旋转或缩放,请在使用其中一个变换 Gizmo时按住Control(macOS:Command)键。

更改默认增量捕捉值

  1. 网格和捕捉叠加层工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
    参见 术语表
    中,选择切换网格捕捉旁边的向下箭头以打开捕捉菜单。
  2. 捕捉菜单中,执行以下操作
    • 要更改移动工具的增量捕捉值,请修改网格大小字段中的值。要在XYZ轴属性中设置不同的增量捕捉值,请选择链接图标以解除各轴之间的链接。
    • 要更改旋转工具的增量捕捉值,请修改旋转字段中的值。
    • 要更改缩放工具的增量捕捉值,请修改缩放字段中的值。

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