自定义网格
本节提供有关如何在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,从本质上讲,是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表视图窗口中自定义网格的信息。
显示和隐藏网格线
要切换所有轴上网格的可见性,请在网格和捕捉中选择切换网格可见性(
)。
更改网格显示的轴
如果您处于正交模式(等轴测)并使您的视图与某个轴对齐,则编辑器会选择显示正交于该轴的网格轴。
要更改网格显示的轴
- 在网格和捕捉叠加层工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
参见 术语表中,选择切换网格可见性(
)旁边的向下箭头以打开网格视觉菜单。
- 在网格平面部分,选择要显示的轴。
调整网格大小
您可以设置在场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表窗口中显示的网格线的大小。网格的大小会影响网格的外观以及您的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表自动捕捉到网格的方式以及您的游戏对象使用捕捉增量移动、旋转或缩放的方式。
如果您一次为所有轴设置大小,则会显示统一的、基于正方形的网格。但是,您也可以在任何三个轴上使用不同的值来显示非统一的、基于矩形的网格。默认情况下,网格在所有轴上都设置为 1 的统一大小。
您还可以使用网格和捕捉中的网格大小字段设置统一的网格大小,而无需打开捕捉菜单。
要调整网格大小
- 在网格和捕捉叠加层中,选择网格捕捉按钮旁边的箭头以打开捕捉菜单。
- 要输入网格大小的统一值并使所有网格线长度相同
- 选择大小属性中的链接图标。
- 输入X属性的值以设置所有轴上网格线的大小。
- 要输入网格大小的非统一值并分别指定每个网格轴的大小
- 确保未选中大小属性中的链接图标。
- 输入X、Y和Z属性的值以设置每个轴上网格线的大小。
提示:您还可以使用这些键盘快捷键来增加或减小网格的大小。
更改网格线的默认颜色
要更改场景视图窗口中可见网格线的颜色
- 打开 Unity 首选项窗口。
- 在首选项窗口中选择颜色选项卡。
- 使用颜色选择器设置新颜色。
更改网格的不透明度
要调整网格线的亮度
- 从网格和捕捉叠加层工具栏中,选择切换网格可见性(
)旁边的向下箭头以打开网格视觉菜单。
- 使用不透明度滑块使网格在场景视图中或多或少可见。
将网格移动到游戏对象的句柄
要将网格移动到游戏对象的句柄
- 选择一个游戏对象。
- 在网格和捕捉叠加层中,选择切换网格可见性(
)旁边的向下箭头以打开网格视觉菜单。
- 在网格视觉菜单的移动到属性中,选择句柄以将网格移动到所选游戏对象的句柄。
- 要将网格移回其默认位置,请在移动到属性中选择原点。
将网格值和设置重置为默认值
要将网格轴和不透明度设置重置为其默认值
- 在网格和捕捉叠加层中,选择切换网格可见性旁边的向下箭头以打开网格视觉菜单(
)。
- 选择更多菜单(⋮)。
- 选择重置。
要将网格大小和增量捕捉值重置为其默认值
- 在网格和捕捉叠加层工具栏中,选择切换网格捕捉(
)旁边的向下箭头以打开捕捉菜单。
- 选择更多菜单(⋮)。
- 选择重置。
其他资源