使用网格和捕捉叠加层修改场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表网格的外观,游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表如何捕捉到网格,以及游戏对象如何增量移动。
网格和捕捉叠加层上的设置对所有场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表都是全局的。
在网格和捕捉叠加层中,您可以选择切换网格可见性和切换网格捕捉按钮旁边的下拉箭头,分别打开网格视觉和捕捉菜单。
属性 | 描述 |
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网格大小字段 | 输入一个值作为当前网格大小值。此值在所有轴上均匀设置网格的大小。 |
切换网格可见性 | 选择切换网格可见性以在场景视图中显示或隐藏网格。 |
打开网格视觉菜单 | 选择切换网格可见性旁边的向下箭头以打开网格视觉菜单。 |
切换网格捕捉 | 启用自动捕捉到网格。当启用自动捕捉到网格时,图标为蓝色。 |
打开捕捉菜单 | 选择切换网格捕捉旁边的向下箭头以打开捕捉菜单。 |
属性 | 描述 |
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网格平面 | 选择要在其上显示网格的轴。 |
不透明度 | 使用不透明度滑块更改网格的不透明度。 |
移动到 | 选择控制柄将网格移动到所选游戏对象的控制柄。选择原点将网格移回其默认位置 (0, 0, 0)。 |
属性 | 描述 |
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网格大小 | 设置网格视觉的大小和用于移动工具的增量捕捉值。 |
捕捉到网格 | 启用将游戏对象捕捉到网格上的绝对位置。此选项仅在您的控制柄旋转设置为全局时才起作用。 |
旋转 | 输入用于旋转工具的增量捕捉值。 |
缩放 | 输入用于缩放工具的增量捕捉值。 |
对齐所选 | 选择要将所选游戏对象对齐到的轴。 |