启用自动网格对齐后,移动、旋转和缩放变换工具会将所选游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。更多信息
参见词汇表对齐到网格上,沿着活动的gizmo与场景中游戏对象关联的图形叠加层,显示在场景视图中。内置的场景工具(例如移动工具)就是 Gizmo,你可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选中游戏对象时才会绘制,而其他 Gizmo 无论选中哪些游戏对象,都会由编辑器绘制。更多信息
参见词汇表轴。如果你希望游戏对象以更小的增量移动,可以修改它用于增量变换的值。
要启用自动对齐到网格