版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
光照设置资源参考中的光照贴图设置
使用 Enlighten 的实时全局光照简介

使用 Enlighten 实时全局光照在运行时创建光照贴图

使用 EnlightenUnity 中用于 Enlighten 实时全局光照的 Geomerics 照明系统。 更多信息
参见 词汇表
预先计算可见性信息,然后在运行时创建和更新 光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态物体的光源效果。 光照贴图叠加在场景几何体上,以创建光照效果。 更多信息
参见 词汇表
的资源。

页面 描述
使用 Enlighten 的实时全局光照 了解何时使用 Enlighten 实时 全局光照一组模拟直接和间接光照以提供逼真光照效果的技术。
参见 词汇表
,以及它如何生成光照贴图。
启用 Enlighten 实时全局光照 场景场景包含游戏的环境和菜单。 将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。 在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,基本上是按部分设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 词汇表
中启用实时光照贴图,并设置特定光照组件是否对间接光照有贡献。
优化 Enlighten 实时全局光照 配置 Enlighten 实时全局光照以减少内存或 CPU 使用量。
细节等级 (LOD) 和 Enlighten 实时全局光照 了解 Unity 如何为 细节等级细节等级 (LOD) 技术是一种优化,当游戏对象与摄像机的距离增加时,它可以减少 Unity 需要渲染的游戏对象三角形数量。 更多信息
参见 词汇表
(LOD) 系统中的高细节和低细节模型创建光照贴图。
全局光照分析器模块 全局光照 分析器帮助您优化游戏的窗口。 它显示了在游戏的各个区域花费了多少时间。 例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 词汇表
模块的参考,该模块显示有关 Enlighten 实时全局光照子系统使用多少 CPU 时间的统计信息。

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