使用此模块将实时灯光添加到一定比例的粒子中。
对于本节中的一些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关您可以使用的模式的信息,请参见随时间变化的属性。
属性 | 功能 |
---|---|
灯光 | 分配一个灯光 预制体一种允许您存储带有组件和属性的 GameObjects 的资产类型。预制体充当模板,您可以从该模板在场景中创建新的对象实例。 更多信息 请参阅术语表,描述您的粒子灯光的外观。 |
比率 | 一个介于 0 到 1 之间的数值,描述将接收灯光的粒子比例。 |
随机分布 | 选择灯光是随机分配还是周期性分配。设置为 True 时,每个粒子都具有根据比率随机获得灯光的可能性。更高的值会增加粒子具有灯光的可能性。设置为 False 时,比率控制新创建的粒子接收灯光的频率(例如,每 N 个粒子将接收一个灯光)。 |
使用粒子颜色 | 设置为 True 时,灯光的最终颜色将由其附着的粒子的颜色调制。设置为 False 时,灯光颜色将直接使用,不会进行任何修改。 |
大小影响范围 | 启用时,灯光中指定的 **范围** 将乘以粒子的尺寸。 |
Alpha 影响强度 | 启用时,灯光的 **强度** 将乘以粒子的 alpha 值。 |
范围倍增器 | 使用此曲线在粒子的整个生命周期内对灯光的范围应用自定义倍增器。 |
强度倍增器 | 使用此曲线在粒子的整个生命周期内对灯光的强度应用自定义倍增器。 |
最大灯光 | 使用此设置避免意外创建大量灯光,这可能会导致编辑器无响应或使您的应用程序运行速度非常慢。 |