粒子的图形不必是静态图像。此模块允许您将纹理视为单独子图像的网格,这些子图像可以作为动画帧播放。
属性 | 功能 |
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模式弹出窗口 | 选择**网格**模式。 |
图块一个简单的类,允许在 Tilemap 上渲染精灵。 更多信息 参见 词汇表 |
纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的图块数量。 |
动画 | 动画模式可以设置为**整个图集**或**单行**(即,图集的每一行表示一个单独的动画序列)。 |
时间模式 | 选择粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画化大量小的 2D 图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息 参见 词汇表采样动画中的帧。 |
生命周期 | 使用动画曲线在粒子的生命周期内采样帧。 |
速度 | 根据粒子的速度采样帧。速度范围指定帧选择的最小和最大速度范围。 |
FPS参见第一人称射击游戏、每秒帧数。 参见 词汇表 |
根据指定的每秒帧数值采样帧。 |
行模式 | 使粒子系统从纹理图集中选择一行以生成动画。仅当**动画**模式设置为**单行**时,此属性才可用。 |
自定义 | 使用纹理图集的特定行进行动画。 |
随机 | 在生成动画时为每个粒子随机选择一行。 |
网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 参见 词汇表索引 |
根据分配给粒子的网格索引选择一行。当您希望确保使用特定网格的粒子也使用相同的纹理时,这很有用。 |
随机行 | 随机从图集中选择一行以生成动画。仅当选择**单行**作为**动画**模式时,此选项才可用。 |
行 | 选择图集中的特定行以生成动画。仅当选择**单行**模式且禁用**随机行**时,此选项才可用。 |
随时间变化的帧 | 一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 |
起始帧 | 允许您指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机设置动画阶段很有用)。 |
循环次数 | 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。 |
受影响的 UV 通道 | 允许您精确指定粒子系统影响哪些 UV 流。 |
对于本节中的一些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关您可以使用的模式的信息,请参见随时间变化的属性。
属性 | 功能 |
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模式弹出窗口 | 选择精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息 参见 词汇表模式。 |
随时间变化的帧 | 一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 |
起始帧 | 允许您指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机设置动画阶段很有用)。 |
循环次数 | 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。 |
已启用 UV 通道 | 允许您精确指定粒子系统影响哪些 UV 流。 |