版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
子发射器模块参考
灯光模块参考

纹理图集动画模块参考

粒子的图形不必是静态图像。此模块允许您将纹理视为单独子图像的网格,这些子图像可以作为动画帧播放。

网格模式属性

属性 功能
模式弹出窗口 选择**网格**模式。
图块一个简单的类,允许在 Tilemap 上渲染精灵。 更多信息
参见 词汇表
纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的图块数量。
动画 动画模式可以设置为**整个图集**或**单行**(即,图集的每一行表示一个单独的动画序列)。
时间模式 选择粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画化大量小的 2D 图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息
参见 词汇表
采样动画中的帧。
    生命周期 使用动画曲线在粒子的生命周期内采样帧。
    速度 根据粒子的速度采样帧。速度范围指定帧选择的最小和最大速度范围。
    FPS参见第一人称射击游戏、每秒帧数。
参见 词汇表
根据指定的每秒帧数值采样帧。
行模式 使粒子系统从纹理图集中选择一行以生成动画。仅当**动画**模式设置为**单行**时,此属性才可用。
    自定义 使用纹理图集的特定行进行动画。
    随机 在生成动画时为每个粒子随机选择一行。
    网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 词汇表
索引
根据分配给粒子的网格索引选择一行。当您希望确保使用特定网格的粒子也使用相同的纹理时,这很有用。
随机行 随机从图集中选择一行以生成动画。仅当选择**单行**作为**动画**模式时,此选项才可用。
选择图集中的特定行以生成动画。仅当选择**单行**模式且禁用**随机行**时,此选项才可用。
随时间变化的帧 一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。
起始帧 允许您指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机设置动画阶段很有用)。
循环次数 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。
受影响的 UV 通道 允许您精确指定粒子系统影响哪些 UV 流。

精灵模式属性

对于本节中的一些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关您可以使用的模式的信息,请参见随时间变化的属性

属性 功能
模式弹出窗口 选择精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表
模式。
随时间变化的帧 一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。
起始帧 允许您指定粒子动画应从哪个帧开始(对于在每个粒子上随机设置动画阶段很有用)。
循环次数 动画序列在粒子生命周期内重复的次数。
已启用 UV 通道 允许您精确指定粒子系统影响哪些 UV 流。

其他资源

子发射器模块参考
灯光模块参考