配置画面适配
您选择的画面适配模式决定了 Unity 如何调整分辨率网格(以及随之而来的摄像机视锥体)。胶片网格始终保持相同的大小。
以下部分提供了有关每种画面适配模式的更多详细信息。
垂直
当画面适配设置为垂直时,Unity 会将分辨率网格适配到胶片网格的高度(Y 轴)。您对传感器宽度(传感器大小 > X)所做的任何更改都不会影响渲染图像。
如果传感器纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
参见术语表大于游戏视图的纵横比,Unity 会裁剪两侧的渲染图像
如果传感器纵横比小于游戏视图的纵横比,Unity 会在两侧过度扫描渲染图像
水平
当画面适配设置为水平时,Unity 会将分辨率网格适配到胶片网格的宽度(X 轴)。您对传感器高度(传感器大小 > Y)所做的任何更改都不会影响渲染图像。
如果传感器纵横比大于游戏视图的纵横比,Unity 会在顶部和底部过度扫描渲染图像
如果传感器纵横比小于游戏视图的纵横比,渲染图像将在顶部和底部被裁剪。
无
当画面适配设置为“无”时,Unity 会将分辨率网格适配到胶片网格的宽度和高度(X 和 Y 轴)。Unity 会拉伸渲染图像以适应游戏视图的纵横比。
填充和过度扫描
当画面适配设置为填充或过度扫描时,Unity 会根据分辨率网格和胶片网格的纵横比自动执行垂直或水平适配。
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填充将分辨率网格适配到胶片网格的较小轴,并裁剪摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见术语表图像的其余部分。
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过度扫描将分辨率网格适配到胶片网格的较大轴,并在摄像机图像边界之外的区域进行过度扫描。