版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
画面适配简介
摄像机输出

配置画面适配

您选择的画面适配模式决定了 Unity 如何调整分辨率网格(以及随之而来的摄像机视锥体)。胶片网格始终保持相同的大小。

以下部分提供了有关每种画面适配模式的更多详细信息。

垂直

画面适配设置为垂直时,Unity 会将分辨率网格适配到胶片网格的高度(Y 轴)。您对传感器宽度(传感器大小 > X)所做的任何更改都不会影响渲染图像。

如果传感器纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
参见术语表
大于游戏视图的纵横比,Unity 会裁剪两侧的渲染图像

Gate Fit set to Vertical: Resolution gate aspect ratio is 0.66:1 (600 x 900 px). Film gate aspect ratio is 1.37:1 (16mm). The red areas indicate where Unity crops the image in the Game view.
画面适配设置为垂直:分辨率网格纵横比为 0.66:1(600 x 900 像素)。胶片网格纵横比为 1.37:1(16 毫米)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。

如果传感器纵横比小于游戏视图的纵横比,Unity 会在两侧过度扫描渲染图像

Gate Fit set to Vertical: Resolution gate aspect ratio is 16:9. Film gate aspect ratio is 1.37:1 (16mm). The green areas indicate where Unity overscans the image in the Game view.
画面适配设置为垂直:分辨率网格纵横比为 16:9。胶片网格纵横比为 1.37:1(16 毫米)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中过度扫描图像的位置。

水平

画面适配设置为水平时,Unity 会将分辨率网格适配到胶片网格的宽度(X 轴)。您对传感器高度(传感器大小 > Y)所做的任何更改都不会影响渲染图像。

如果传感器纵横比大于游戏视图的纵横比,Unity 会在顶部和底部过度扫描渲染图像

Gate Fit is set to Horizontal: Resolution gate aspect ratio is 0.66:1 (600 x 900 px). Film gate aspect ratio is 1.37:1 (16mm). The green areas indicate where Unity overscans the image in the Game view.
画面适配设置为水平:分辨率网格纵横比为 0.66:1(600 x 900 像素)。胶片网格纵横比为 1.37:1(16 毫米)。绿色区域表示 Unity 在游戏视图中过度扫描图像的位置。

如果传感器纵横比小于游戏视图的纵横比,渲染图像将在顶部和底部被裁剪。

Gate Fit set to Horizontal: Resolution gate aspect ratio is 16:9. Film gate aspect ratio is 1.37:1 (16mm). The red areas indicate where Unity crops the image in the Game view.
画面适配设置为水平:分辨率网格纵横比为 16:9。胶片网格纵横比为 1.37:1(16 毫米)。红色区域表示 Unity 在游戏视图中裁剪图像的位置。

当画面适配设置为“无”时,Unity 会将分辨率网格适配到胶片网格的宽度和高度(X 和 Y 轴)。Unity 会拉伸渲染图像以适应游戏视图的纵横比。

No gate fit. The camera uses the film gate aspect ratio of 1.37:1 (16mm), and stretches the image horizontally to fit a Game view aspect ratio of 16:9 (left) and vertically to fit a game view aspect ratio of 0.66:1 (right)
无画面适配。摄像机使用 1.37:1(16 毫米)的胶片网格纵横比,并水平拉伸图像以适应 16:9 的游戏视图纵横比(左)和垂直拉伸图像以适应 0.66:1 的游戏视图纵横比(右)。

填充和过度扫描

画面适配设置为填充过度扫描时,Unity 会根据分辨率网格和胶片网格的纵横比自动执行垂直或水平适配。

  • 填充将分辨率网格适配到胶片网格的较小轴,并裁剪摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
    参见术语表
    图像的其余部分。
  • 过度扫描将分辨率网格适配到胶片网格的较大轴,并在摄像机图像边界之外的区域进行过度扫描。
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