版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用 Gate Fit 裁剪或拉伸视图
配置 Gate Fit

Gate Fit 简介

摄像机组件的 Gate Fit 属性决定了当游戏视图和物理摄像机传感器具有不同的纵横比时会发生什么。摄像机一个创建场景中特定视点的图像的组件。输出绘制到屏幕上或捕获为纹理。 更多信息
术语表

在物理摄像机模式下,摄像机有两个“门”。

  • 根据您在纵横比下拉菜单中设置的分辨率,在游戏视图中渲染的区域称为“分辨率门”。

  • 由传感器尺寸属性定义的摄像机实际看到的区域称为“胶片门”。

An example of resolution gate vs. film gate when the two gates have different aspect ratios
当两个门具有不同的纵横比时,分辨率门与胶片门的示例

当两个门具有不同的纵横比时,Unity 会将分辨率门“拟合”到胶片门。有几种拟合模式,但它们都会产生三种结果之一。

  • 裁剪:当胶片门在拟合后超出分辨率门时,游戏视图会渲染尽可能多的摄像机图像,使其适合其纵横比,并切断其余部分。
  • 过扫描:当胶片门在拟合后超出分辨率门时,游戏视图仍然会对场景中位于摄像机视野之外的部分执行渲染计算。场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
    术语表
  • 拉伸:游戏视图会渲染完整的摄像机图像,水平或垂直拉伸以适合其纵横比。

要在场景视图中查看门,并查看它们如何拟合在一起,请选择摄像机并查看其视锥体。分辨率门是摄像机的远端剪裁平面。场景视图对您正在创建的世界的一个交互式视图。您使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。 更多信息
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剪裁平面一个限制摄像机从其当前位置能看到多远或多近的平面。摄像机的可见范围在远剪裁平面和近剪裁平面之间。请参见远剪裁平面和近剪裁平面。 更多信息
术语表
。胶片门是视锥体底部第二个矩形。

In the example above, the outer rectangle (A) at the base of the camera’s view frustum is the resolution gate. The inner rectangle (B) is the film gate
在上例中,摄像机视锥体底部的外矩形(A)是分辨率门。内矩形(B)是胶片门
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